Transexualidade não é doença mental e os jogos eletrônicos são uma desordem ~ EfeSalud

A Organização Mundial da Saúde (OMS) excluiu a transexualidade como uma doença mental e foi incorporado o uso abusivo dos videogames como um distúrbio de comportamento na primeira atualização de sua Classificação Internacional de Doenças em quase três décadas, publicada hoje

Segunda-feira 10.09.2018

Segunda-feira 10.09.2018

Segunda-feira 10.09.2018

Depois de onze anos de trabalhos, a OMS decidiu que a transexualidade, que é uma desordem de identidade de gênero, saia do número de doenças mentais -algo que levavam anos reclamando das associações LGBTI-, e entre os comportamentos sexuais.
Mantém-Se, desta forma, dentro da classificação para que, quando uma pessoa procure ajuda médica a obtenha já que em muitos países, se o diagnóstico não está incluída na lista, o sistema de saúde público ou privado não reembolsa o tratamento.
“Queremos que as pessoas que sofrem essas condições possam obter a assistência médica quando necessário”, explicou, em conferência de imprensa o diretor do departamento de Saúde Mental e Abuso de Substâncias da OMS, Shekhar Saxena.
Mas deixa de ser considerada uma doença mental “, pois não há evidências de que uma pessoa com um transtorno de identidade de gênero deva ter, automaticamente, ao mesmo tempo, um distúrbio mental, apesar de acontecer muito frequentemente acompanhada de ansiedade ou depressão”.
Além disso, “se as pessoas com um transtorno de identidade de gênero se identifica automaticamente como alguém com um transtorno mental, em muitos países, foi-lhes estigmatiza e pode-lhes reduza as oportunidades de procurar ajuda”.
Outra das alterações mais marcantes da classificação é a inclusão dos jogos no novo desordem, o do “jogo” pernicioso, que se incorpora à mesma lista onde também está a ação nociva de apostar.
“Incluímos o disorder de jogar de forma viciante, após analisar as poucas evidências que temos e depois de ouvir um Comité Científico que sugeriu que este novo fenômeno se consagrar como uma doença que pode e deve ser tratada”, ressaltou Saxena.
É Precisamente essa falta de dados empíricos é uma das razões para incluir esta desordem na lista, porque as informações que foram analisados apontam para uma direção, mas a OMS quer se certificar e avaliar o seu real alcance.
De fato, a OMS estima que entre 2 e 3 por cento dos que jogam videogames têm um comportamento abusivo e prejudicial, mas querem ter a certeza científica.
Além disso, o fato de que este problema esteja incluído na lista de doenças permite às pessoas que sofrem de contar com a ajuda de forma oficial, uma vez que o sistema o reconhece como uma doença, por que está coberto pelos sistemas públicos de saúde e os seguros.
Saxena especificou que o fato de jogar a um jogo não é prejudicial por si mesmo, tal como não o é ingerir álcool, algo que faz regularmente a 40 por cento da população do mundo, ou entre 70 e 80 por cento dos europeus.
O problema é quando o consumo é abusivo e muda o comportamento da pessoa que o exerce, por isso foi incluído na seção de uso de substâncias prejudiciais e outros comportamentos viciantes.
“Se a criança, adolescente ou adulto que joga o faz sem parar e deixa de sair com seus amigos, deixe de fazer atividades com seus pais, se isola, não estuda, não dorme e só quer jogar, isso são sinais de alerta de que poderia ter um comportamento viciante e que tem que procurar ajuda”, disse Saxena.
“Se acima há incentivos como dinheiro quando se joga com outras pessoas, isso aumenta o comportamento viciante e, portanto, a desordem”, acrescentou.
A Classificação Internacional de Doenças é uma codificação padronizada de todas as doenças, desordens, condições e causas de morte, que serve para que os países obtenham dados estatísticos e epidemiológicos sobre a sua situação de saúde e possam planejar programas e recursos em conformidade.
A última revisão desta norma foi feito há 28 anos e, durante 11 anos, foi analisada a informação científica mais recente para criar um novo padrão que está disponível para ser usado por pessoal de saúde do mundo todo, mas os Estados têm tempo para se adaptar até 1 de janeiro de 2022.
Este processo serviu para atualizar uma classificação que, em muitos casos, estava desatualizada, não reflita a realidade ou não incluia comportamentos que agora são consideradas doenças ou distúrbios.
A classificação inclui 55.000 códigos diferentes.

Redação EFE: mh/cae/agf

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